Koji Igarashi talar nattens symfoni hur man gör ett Metroidvania-spel

Video Ultimate Fighters slot spelkassa without

Huvud » Playstation » Koji Igarashi talar nattens symfoni, hur man gör ett Metroidvania-spel Koji Igarashi talar nattens symfoni, hur man gör ett Metroidvania-spel Playstation Speldesigner Koji Igarashi är en pionjär i Metroidvania-spelet - dessa titlar, som inkluderar hans egna Castlevania: Night Symphony, är action adventure hybrider blandade med prospekteringselement och mycket backtracking genom nivåer för att hitta ytterligare innehåll. Igarashi talade på GDC idag och detaljerade sin karriär i videospel och vad han tycker är en bra Metroidvania-upplevelse. Igarashi sade i spelutveckling, för många actionfranchises faller i fällan av catering endast till mogna, dedikerade fans. Detta leder till att företaget gör förändringar som pekar på seriens svårighetsgrad och ökar inträdesbarriären för nya spelare. I arbetet med Castlevania-serien sa Igarashi att han och hans team strävat efter att göra förändringar som skulle vara mer välkomna.

Redaktionen

Detta världskonsept för tv-möter-spel - detaljerat förutvarande året - ingår i ett samarbete mellan Syfy och spelstudio Trion Worlds. Medan de två formaten delar dito värld, kommer TV-seriens fokus att avskilja sig från spelet. Defiance tv-serien är satt 35 år i framtiden gällande en nyligen terraformad jord och följer berättelsen om en utlänning infekterad St.

Leave a Reply

Your email address will not be published.